ae抠像教程(一)键控抠像①

当需要人物和背景合成的镜头时,经常会在拍摄的时候,在人物的后面放置一个蓝色背景或绿色背景进行拍摄,如下图所示就是在蓝色背景下拍摄得到的素材与背景素材合成后的结果,这种蓝布或绿布通常被称为蓝背或绿背。

ae抠像教程(一)键控抠像①

在后期处理中可以很容易地将纯色背景处理成透明背景,从而提取主体。由于欧美人眼睛的颜色接近蓝色,所以欧美地区一般使用绿背;亚洲人的肤色与蓝背的色彩互为补色,对比最强,所以在亚洲地区一般使 用蓝背进行拍摄。

这种在纯色背景前提取主体的技术称为抠像。在前面的课程中简单介绍过抠像,抠像主要有3种技术,分别是Mask [遮罩]、Matte [蒙版]和Keying [键控]。Mask与Matte的用法在前面已经有相应的介绍,这里将通过一个简单案例来介绍Keying的基本用法。

Keying,也称为键控。英文Key是钥匙的意思,也可以解释为“关键的”,例如关键帧的英文就是Keyframe。键控的意思就是在画面中选取一个关键的色彩,使其透明,这样就能够轻松地提取出画面中的主体。

1.素材分析

使用键控工具的素材,不一定必须在蓝背或绿背下拍摄得到,只要画面的背景色足够单纯,同样可以使用键控工具提取主体。本例将一个 蓝色的天空替换为一个日出的动态天空。

ae抠像教程(一)键控抠像①

上图所示为本例的两个素材,可以看到楼房背景是颜色相对较为单纯的天空,这样的素材是使用键控工具的基础条件。

ae抠像教程(一)键控抠像①

所示为本例的最终截图效果。

仔细观察素材,如果要得到较为完美的合成结果,需要考虑和分析以下几个问题:

如何将楼房完整地从背景中提取出来;

楼房所处的外部环境是蔚蓝的天空,应该如何去除玻璃上反射的天空色彩;

日出素材是一个视频素材,天空中的色彩和亮度不断变换,楼房色彩如何与变换的背景相匹配;

从楼房素材的透视来看,使用广角镜拍摄,需要将天空和楼房处理成使用同-种摄影机拍摄的效果。

下面将从键控与色彩匹配两个方面来对本素材进行分阶段处理。

2.键控抠像

01将随书光盘中“DVD01/Scenes/第4章/4.1/Footage” 路径下的“前景.tga” 与“日出.mov”文件分别导入到After Effects中,如图所示。

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02将“日出.mov”素材拖曳到项目窗口下方的新建合成按钮上,建立一个新的合成,并将“前景.ga”素材拖曳到时间线上,层的叠放顺序如图所示。

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03选择“前景.ga”图层,执行菜单栏中的Effect > Keying > Keylight [特效>键控>Keylight]命令,为该层添加键控特效,如图所示。

ae抠像教程(一)键控抠像①

Keylight是一个非常著名的键控特效。它原本是After Effects的一个插件,在6.0专业版中随软件一起提供,但需要独立安装;在CS3版本时,被整合到After Effects的安装程序中。Keylight对于 去除纯色背景的功能十分强大,在影片《指环王》中,大量镜头的制作均使用Keylight作为抠像工具。

在使用Keylight进行抠像之前,首先应当告诉软件要对什么色彩进行透明化处理。很明显这里需要去除的是天空部分,其颜色为蓝色。

04在Effect Controls窗口中单击Screen Colour [屏幕色彩]右侧的吸管按钮,光标会变为吸管状。在合成窗口中单击选择一个需要去除的色彩,可以看到Screen Colour右边的色块由默认的黑色变为选择的颜色,同时在合成窗口中看到天空部分已经变得透明,如图所示。

ae抠像教程(一)键控抠像①

※NOTE

吸色操作是非常重要的一步,有时可能只需要用吸管将色彩作透明处理,就基本完成了整个抠像工作,所以选色时一定要选择比较有代表性的色彩。可能会有读者感到疑惑,选择的色彩是天空的蓝色,吸取天空部分的颜色不就可以了吗?其实不然,天空并非单一色彩,蓝色会有不同的亮度,不同的位置还存在不同的色偏。所以应该多次执行撤销和吸取操作,直到合成中显示画面透明部分最多的时候才是正确的选择。

一般来说无论吸取哪部分,画面中都会有一部分区域没有完全透明,这就是为什么Keylight中设置了众多可调参数的原因。对于不透明的部分,还需要继续处理。目前合成中天空部分并没有完全呈现透明效果,显示出了半透明的杂质,如图所示。

ae抠像教程(一)键控抠像①

05为了更好地观察画面的透明情况,将Keylight面板中的View[显示]属性由默认的Final Result [最终效果]设置为Screen Matte [屏幕蒙版]选项,如图所示。

ae抠像教程(一)键控抠像①

显示效果对比如下图所示。

ae抠像教程(一)键控抠像①

※NOTE

Sereen Matte观察方式对抠像很重要,一般情况下,在抠像过程中微调画面的透明结构都是在此T观察方式下进行的。通过Final Result方式能非常直观地看到最终的合成结果,然而对画面中一些噪点、瑕疵和半透明部分的观察则显得力不从心。在Final Result观察方式下进行操作经常无法将背景颜色抠除干净,在某一帧可能效果不错,一旦运动起来画面就会由于噪点而产生闪动的情况。而Screen Matte方式相对单纯和清晰,它仅观察画面的透明信息,摒弃了画面色彩等扰乱抠像工作的其他信息。

在Screen Matte方式中,白色代表不透明部分,也就是需要保留的部分;黑色代表透明部分,也就是需要去除的部分;灰色代表半透明部分,越亮的灰越接近不透明,越暗的灰则越接近透明。

以Screen Matte方式观察可以看到,房屋的玻璃部分由于带有天空蓝色的反光,因此同样被Keylight半透明处理,而且天空中的云还没有被去除,天空中仍然存在较多的杂质,这些问题都毫无掩饰地暴露在我们眼前。

(未完待续)

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