幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
最新发布第72页

AE Errors报错 27::16 – Cannot insert an item into a read-only list.

27 :: 16 报错提示信息: After Effects error: Cannot insert an item into a read-only list. 报错信息说明: After Effe...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08420

AE Errors报错 27::2 – After Effects error: Cannot dispose a read-only list.

27 :: 2 报错提示信息: After Effects error: Cannot dispose a read-only list. 报错信息说明: After Effects警告:无法处理一个只读列...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08420

如何做海报?学会这一招设计小白也可以

如何做海报?学会这一招设计小白也可以-伊丞小站(YLIMHS.COM)
如何做海报?海报做起来是不是很难?其实还真不是这样,现在是自媒体的时代,很多人想要制作一张属于自己风格的海报,有苦于没有设计经验,没关系,设计小白也是可以的,今天小白就来教大家: ...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08410

简单技法教你打造亮眼插画!

简单技法教你打造亮眼插画!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
导言:hello,大家好!我是一名UI设计师,现在插画在设计中运用广泛,所以会点插画技能对于我们来说很加分,之前发的一张插画,很多朋友都很好奇怎么做的,强烈要求让我出个教程,工作之余抽空...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08410

AE Errors报错 7::6 – After Effects error: Could not create A×B image buffer.

7 :: 6 报错提示信息: After Effects error: Could not create A×B image buffer. 报错信息说明: 计算机的系统不足以来渲染一个图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08400

ae跟踪运动怎么做(三)实现追踪

ae跟踪运动怎么做(三)实现追踪-伊丞小站(YLIMHS.COM)
通过对上篇教程内容的学习,我们基本上了解了跟踪技术的概念,下面我们将开始进行追踪操作。 3.实现追踪 01 打开Tracker [跟踪]面板后暂时不要修改任何参数,在层窗口中调整追踪点的位置及采样...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
08408

游戏原画调整与完善教程——细化远景

游戏原画调整与完善教程——细化远景-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08390

如何使用Ae将音频可视化?

如何使用Ae将音频可视化?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
如何使用Ae将音频可视化,可参考以下操作! 一、准备素材 1. 首先我们打开Ae,新建一个文件。 2. 将你所选的音频拖到Ae中。 3. 接着我们新建一个纯色图层:编辑区->右键->新建->纯色图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
083913

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08380

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08370

游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整

游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08370

收藏!!!通道的综合应用(一)

收藏!!!通道的综合应用(一)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
1.复制通道 可以复制通道并在当前图像或另一个图像中使用该通道。 ①复制图像中的通道 在【通道】面板中,选择要复制的通道,然后将该通道拖动到面板底部的[创建新通道]按钮上。 ②使用指定设置...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08370