教程

教程

写意建筑风格如何表现——摆放配景教程

写意建筑风格如何表现——摆放配景教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
本小节将介绍为场景添加配景,在添加之前,先观察一下上图中画面整体建筑结构的特点,以及整个构图的情况,来确定植物需要摆放的位置。根据摄影机的角度,确定了植物需要摆放在建筑前面的草地上...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07940

如何利用PS制作全景效果?极坐标来帮你!

如何利用PS制作全景效果?极坐标来帮你!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
很多同学想要制作全景效果的海报图案,但是又不得其法,其实PS就可以帮我们实现!那么如何利用PS制作全景效果?极坐标来帮你!下面就是小编为大家带来的教程。 好了先来看看效果图: 素材: 1、...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07930

ps渲染滤镜使用教程

ps渲染滤镜使用教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
[渲染]滤镜在图像中创建3D形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射,也可以在30空间中操纵对象,创建30对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D的光照效果。 分层云...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07930

如何营造插画画面感之画面塑造(二)板块整合与板块分离

如何营造插画画面感之画面塑造(二)板块整合与板块分离-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3.板块整合法 3D电影这两年风靡全球,各大电影公司相继推出3D电影来吸引观众眼球。而且动画片市场现在也是以三维动画为主,几乎看不到有什么二维动画在影院露脸。就连以二维动画见长的迪斯尼也...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07930

当AE遭遇达芬奇,后期合成与调色工作交互实例!

当AE遭遇达芬奇,后期合成与调色工作交互实例!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
调色是影视后期工作中居于最后的一个步骤,在此之前的众多工序都或多或少地会对调色产生影响,这其中自然也包括后期合成。对调色有所了解的朋友会知道,为了保证视频素材具有更大的可调色空间,...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
079220

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③-伊丞小站(YLIMHS.COM)
15 这里需要考虑肉色和背壳部分,以及下体肌肉的连接问题。从色彩上来说,要多注意调和和沟通,同时明确眼睛的位置会对之后的绘制工作有很大的推进作用。观察整体效果,考虑色彩丰富性,如下图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07880

如何使用Ae将音频可视化?

如何使用Ae将音频可视化?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
如何使用Ae将音频可视化,可参考以下操作! 一、准备素材 1. 首先我们打开Ae,新建一个文件。 2. 将你所选的音频拖到Ae中。 3. 接着我们新建一个纯色图层:编辑区->右键->新建->纯色图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
078613

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于这只昆虫,我们还没有做完,还需要做其他的工作来对它进行完善。 解释对于原画工作者来说是一个基本的要求,我们需要让自己的设计可以被大众所理解、所看懂,这就需要我们先理解自己的作品...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07850

如何把握动画节奏?五分钟让你学会AE动画曲线!

如何把握动画节奏?五分钟让你学会AE动画曲线!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
AE 动画只会用“缓动”运动曲线?下面就来分享下如何把握好动画节奏。五分钟让你学会AE动画曲线! 本文是关于动画曲线的探究,将从为什么探究动画运动曲线、如何在 AE 中调动画曲线、动画曲线的...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
078518

Photoshop的传统画法(八)动物绘画步骤①

Photoshop的传统画法(八)动物绘画步骤①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
画家的创作素材来源于生活,哪怕是拥有丰富想象力的概念美术师,其灵感之源也必然扎根于现实,哪怕是超现实主义的作品,我们也能从中找出现实的存在,作为现实生活中常见的动物,自古以来就是热...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07830

插画绘制实例之编发少女(三)调整与细化刻画

插画绘制实例之编发少女(三)调整与细化刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3修整:参考图片的头发披到前面,感觉较为琐碎,为了让整个画面有一种整体的宁静感,只有把它们都盖住了。这一步我还对面部与手部都做了更深的细化。不知大家看到这里有没有发现一个规律,很多时...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07820

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。 06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07800