教程

教程

游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念

游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我们知道,在绘画中有一个专业名词:造型,每个人对于造型的理解都不尽相同,但对其所表现的内容却能够总结出很多的共同点,如它是一种形状,一种体积,一种行为概念,或者将它理解成一种行为—...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07940

【原创】如何创作一个卡通形象和一套表情?

【原创】如何创作一个卡通形象和一套表情?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
导言:年前创作了“小油头”这个形象并且绘制了一套微信表情,这个过程中有一些心得体会。现在很多人对这个方面感兴趣,也有人加我微信QQ询问做法,所以想把这套表情写成一篇教程送给喜欢卡通形...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07940

Photoshop游戏特效贴图制作(六)光线法阵

Photoshop游戏特效贴图制作(六)光线法阵-伊丞小站(YLIMHS.COM)
7.光线法阵 01 在Photoshop CS4中按CtrI+N键新建一个256 x 256像素的文档,将背景填充为黑色,然后新建图层并填充为黑色。 02 在菜单栏中单击Filter (滤镜) | Render (渲染) | Lens Flare (镜头...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07930

ps通道应用怎么使用?

ps通道应用怎么使用?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
通道用于存储不同类型信息的灰度图像,它可以作为存储选区和载入选区的备用对象,而它的主要作用是存储图像的颜色信息,并且可以通过调整颜色信息来达到我们所需要的理想颜色值SA关于通道的应用...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07930

插画技巧教程:快速实现噪点插画效果

插画技巧教程:快速实现噪点插画效果-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于UI设计师来说经常需要临时扮演起公司插画师的角色,小伙伴们有没有经常为了一些小插图而烦恼呢?今天给大家分享一个简单的插画技巧教程,带你巧用最简单的方法实现不错的噪点插画效果。 OK...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07920

如何营造插画画面感之色彩营造(一)建立识彩系统

如何营造插画画面感之色彩营造(一)建立识彩系统-伊丞小站(YLIMHS.COM)
要想成为一名职业绘画工作者,首先要学会如何认知并把握形体,其次就是要学会如何分辨与运用色彩。相信很多人在体检时都会遇到这样一项眼科检查, 大夫在被检查者面前摆放一沓可翻看的色弱测试...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07920

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
《克洛斯特战役之通界圣卫》描述的是在几千年前的摩洛哥时代,魔兽当道,仗势欺人,以至于战争连连、生灵涂炭、民不聊生。而克洛斯特战役便是其中最为经典的一场反攻战。为削减魔界势力,人族大...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07910

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07910

ae冰与火粒子效果如何做?先调整全局色彩!

ae冰与火粒子效果如何做?先调整全局色彩!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
冰与火这种效果广泛应用在电视剧和电影中,其创建方法很多,主要可以分为“做光”与“扭曲”背景两个步骤。光焰可以通过其他粒子软件产生,而热浪折射效果也可以用诸如置换贴图之类的扭曲特效创...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07907

数码时钟ae时码动画制作教程(一)文字动画

数码时钟ae时码动画制作教程(一)文字动画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
作为一个优秀的后期合成软件,After Effects有着让人称道的文字动画系统,本节将以一个时码动画为例,向大家介绍简单而有趣的文字动画的制作。下图所示为本节实例的效果截图。 本例制作产...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
078822

插画绘制的完美画具Photoshop应用(十六)制作笔刷③

插画绘制的完美画具Photoshop应用(十六)制作笔刷③-伊丞小站(YLIMHS.COM)
前景/背景抖动:用来控制前景色和背景色在笔迹中的变化。该数值越小,笔迹颜色越接近前景色,如果数值为0,就完全是前景色;数值越大,笔迹颜色越接近背景色,如图所示。 色相抖动:用来控制笔迹色...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07850

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计-伊丞小站(YLIMHS.COM)
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07850