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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step12:增加、调整设计元素 CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提...
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PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老!

PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
易容术是很多人都非常喜欢的,今天就跟大家分享下PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老! 效果图: 原图: 操作步骤: 1、选择一张合适的图片,当我选择要为一张明星图片制作老化效果的时...
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ae跟踪运动怎么做(三)实现追踪

ae跟踪运动怎么做(三)实现追踪-伊丞小站(YLIMHS.COM)
通过对上篇教程内容的学习,我们基本上了解了跟踪技术的概念,下面我们将开始进行追踪操作。 3.实现追踪 01 打开Tracker [跟踪]面板后暂时不要修改任何参数,在层窗口中调整追踪点的位置及采样...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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ps教程:如何制作超现实主义海报

ps教程:如何制作超现实主义海报-伊丞小站(YLIMHS.COM)
本次教程中, 我将介绍如何用利用Photoshop来制作一个超现实主义的海报,就是上图中的一条巨大的鱼正试图吞下月亮。 首先, 我们需要先构想一下有哪些场景, 其次是加入一些主体元素。最后, 我们将...
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AE软件中有哪些好用的插件?

AE软件中有哪些好用的插件?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
AE软件中假如没有了插件,那就如同没有子弹的枪支,是没办法发挥它应有的威力的。下面,按照ae插件的属性和风格的不同,把ae插件主要分为了粒子、调色、光效、文字、绑定、水彩水墨、表达式、关...
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ps[曝光度]命令使用教程

ps[曝光度]命令使用教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
[曝光度]命令主要用于调整HDR图像的色调,也可用于8位和16位图像,曝光度是通过在线性颜色空间而不是图像的当前颜色空间执行计算而得出的,效果如图6.094所示。 现实世界中的可视动态范围(陪区...
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噪点插画:用PS给滑板车人像添加噪点

噪点插画:用PS给滑板车人像添加噪点-伊丞小站(YLIMHS.COM)
其实,今天并不关滑板鞋的事,我们要做的是一个时尚美女操控滑板车的噪点插画,我们没有用AI做,全部是在PS中完成。 近来,噪点插画,是一种非常流行的插画风,很多大神在他们的插画作品中,也...
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PS教程案例:用PS快速制作破碎玻璃效果

PS教程案例:用PS快速制作破碎玻璃效果-伊丞小站(YLIMHS.COM)
前段时间《羞羞的铁拳》的票房非常可观,今天小编就用拳击为背景,用ps教大家制作破碎玻璃的效果,同时也算是给大家一个小福利 一套碎玻璃的画笔 首先还是载入预设 我们点进编辑-预设-预设管理...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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Vivid Ways的Logo设计过程概述

Vivid Ways的Logo设计过程概述-伊丞小站(YLIMHS.COM)
来源:活力盒子(本文仅为提供更多信息)     本概述是想给大家讲解一下好logo是怎样诞生的,为的是启发设计灵感,切勿照抄!     从我所想的草图开始设计Logo,我主要在Lo...
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如何用PS制作波普风格?

如何用PS制作波普风格?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
想要在社交圈用一个让人眼前一亮的头像吗?想要学习如何用PS制作波普风格的头像吗?今天在这里,就和大家好好聊一聊如何用PS制作波普风格的图案。 效果图: 原图 原图 那么今天小编带大家一起操...
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从零开始画图标:图标应用详解

从零开始画图标:图标应用详解-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在 UI 设计中,图标不是孤立存在的。我们学习图标的设计,不是为了画一组套图,然后上传到设计平台中分享或求赞,而是要在真实的项目中发挥作用。如果不了解图标应用到项目中的知识点,那么真实...
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