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收藏!!!ps通道的综合应用(三)
存储和载入选区 在开始讲解创建Alpha通道时,我们用图片形式提到过一些关于选区的信息,这是不够的。通过下面的讲解,我们会让大家更加深入地了解关于Alpha通道的知识,在以后的工作中能够灵活...
伊丞
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优秀海报设计的使用技巧
最早海报只是被用作演出活动或者是体育活动的招贴,并且作为一种广告的语言和信息的载体进入人类社会和人们的生活,但是随着印刷、科学技术的不断发展和表现形式、表现手法的不断创新,海报除了...
伊丞
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欧式风格建筑效果图制作——后期处理教程
后期处理的顺序依然是先从整体入手,然后进行局部细化。首先对画面的构图进行调整。 01打开Photoshop软件,将渲染成品图导入进来。 02新建一个“图层3',然后对图片的四周进行适当裁切,将裁切...
伊丞
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ps素描滤镜使用教程
[素描]菜单中的滤镜将纹理添加到图像上,通常用于获得3D效果。这些滤镜还适用于创建美术或手绘外观,许多[素描]滤镜在重绘图像时会使用前景色和背景色。 半调图案 在保持连续色调范围的同时,模...
伊丞
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ps蒙版与通道教程——为图层创建图层蒙版
前面我们提到了蒙版的主要作用就是把图像中的某个区域选出来,再与另一个图像整合变为新的图片并且在其中我们可以对它进行各种操作,如调色、添加滤镜效果等,那么如何创建图层蒙版呢 为图层创...
伊丞
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如何渲染出日景效果?——后期处理添加配景教程
01打开配套光盘'DVDlscene第7章日景表现后期素材'中的'Ltree01.jpg'和'Mtree 12.jpg'图片文件,将其复制到场景图像中,如下图(右)所示。 为了与整个画面相协调,我们需要将树的颜色进行调整。...
伊丞
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)
Step12:增加、调整设计元素 CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提...
伊丞
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动漫banner好做吗?手把手教你制作动漫banner
动漫可以说是时下最受欢迎的动画作品类型之一了,但是如何用自己喜欢的动漫角色制作一张banner图,却不是人人都会的,那么今天就手把手来教一下大家如何去制作动漫banner。 动漫类设计思路 经常...
伊丞
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Photoshop游戏特效贴图制作(八)场景法阵
9.场景法阵 01 新建一个256x 256像素的文件,将背景填充为黑色。 02 新建一个图层,使用矩形选择工具在图层区域中拖出一个正方形区域,如下图所示。 03 单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择St...
伊丞
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Photoshop的传统画法(七)风景绘画之夜景
能夜间作战的飞机属于全天候作战飞机。谁又甘愿受限于自我呢,全方位地寻找突破岂不更好?因此,对待风景画的态度是:不能仅局限于对昼景的描绘。早在17世纪就有画家对美好的夜色进行描绘了,夜晚...
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ps色相/饱和度使用教程——认识[色相/饱和度]命令
执行[图像>调整>色相/饱和度]菜单命令或者执行[图层>新建调整图层>色相/饱和度]菜单命令,都可以打开[色相饱和度]对话框,如图6.035所示。 对话框中显示有两个颜色条,它们以各自的...
伊丞
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ps[曝光度]命令使用教程
[曝光度]命令主要用于调整HDR图像的色调,也可用于8位和16位图像,曝光度是通过在线性颜色空间而不是图像的当前颜色空间执行计算而得出的,效果如图6.094所示。 现实世界中的可视动态范围(陪区...
伊丞
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