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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上次分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(三),展UV以及基础贴图绘制。 今天继续分享我绘制贴图的过程和需要注意的地方。 承接上次绘制 图一 图二 上次我们绘制到图...
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PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老!

PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
易容术是很多人都非常喜欢的,今天就跟大家分享下PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老! 效果图: 原图: 操作步骤: 1、选择一张合适的图片,当我选择要为一张明星图片制作老化效果的时...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——深入绘制

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——深入绘制-伊丞小站(YLIMHS.COM)
深入绘制 注意控制景深,添加一些杂乱的树枝和藤蔓来丰富画面,可以使用蒙版来调整画面,如亮度对比度、彩度,也可以在蒙版上画,用白色的画笔是进行绘画,黑色的则是擦除。用一些适当的材质来...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——绘制色彩

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——绘制色彩-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在前面的过程中,实际上是固化了创意和想法,形成一个完整的概念,也是原画设计最重要的工作。 在画色彩稿时,有几种方式,这里介绍的是最普通的,直接用颜色来画。首先考虑光源和整体色系,对...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿-伊丞小站(YLIMHS.COM)
画线稿的时候先添加一个新的图层,便于接下来的色彩绘制工作。先打开画布,试着把脑子里的雏形大致的构图布局用单色来涂鸦,看看离我们所要的画面相差多远,或者可以尝试换个镜头和构图,使用计...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计-伊丞小站(YLIMHS.COM)
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
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游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:继续丰富画面的层次 如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画...
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游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程

游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step03:上色 ·色彩方面 女法师手里酝酿了一个大火球,此时画面基本还是属于没有颜色的剪影,观察整个画面,觉得火球太过于突兀,于是从这个火球开始来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随...
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)

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至此,大的形体就有了,接下来给场景添加一个主光源,一开始不要考虑反光、补光等其他光源,这样可以在前期使自己的画更加清晰、明朗,也便于之后的处理,如下图所示。 接下来进一步深入明暗层...
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游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

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如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。 在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
概念设计的目的是要确定场景美术风格和气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确地表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表...
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