幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
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游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画

游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
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收藏!!!通道的综合应用(二)

收藏!!!通道的综合应用(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
合井通道 该选项可以将多个“灰度图像”合并为一个图像的通道。当我们在Photoshop中打开了多个图像,想把它们合并成新的图像,在图像中又能创建出新的颜色模式,这样,我们就可以选择[合并通道]...
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4种常见的PS磨皮方法,处理照片so easy!

4种常见的PS磨皮方法,处理照片so easy!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
人像后期中,磨皮是一个必须的步骤,磨皮的方法也有很多,例如图章磨皮、画笔磨皮、磨皮插件Portraiture、高低频、双曲线等等。不同的磨皮方式也是适合不同的情况,这次我们用同一张图为例,裁...
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ui设计图标教程:五种设计思路让你的设计信手拈来

ui设计图标教程:五种设计思路让你的设计信手拈来-伊丞小站(YLIMHS.COM)
APP的图标作为启动产品的入口,一直是一个重要的视觉符号,为了让用户更好的记忆,其设计通常与产品的功能和内容相关,让人看到图标就能联想到产品的功能使用场景等。用户也是通过图标来寻找、...
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7::66 – Could not create A×B image buffer.

报错提示信息:After Effects error: Could not create A×B image buffer.报错信息说明:在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。报错的可能原因:你的电脑没有足够的内存...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿-伊丞小站(YLIMHS.COM)
画线稿的时候先添加一个新的图层,便于接下来的色彩绘制工作。先打开画布,试着把脑子里的雏形大致的构图布局用单色来涂鸦,看看离我们所要的画面相差多远,或者可以尝试换个镜头和构图,使用计...
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游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。 在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每...
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插画绘制的完美画具Photoshop应用(八)色彩的调节②

插画绘制的完美画具Photoshop应用(八)色彩的调节②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
色相/饱和度(Ctrl+U) :此命令包含了对色彩三大属性色相、饱和度(纯度)以及明度的调节。其特点是既可以对单独颜色进行三大属性的调整也可以对全图进行调整,大多数情况下是对全图进行调整,如图...
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ps效果图制作技巧

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整体调整 调整构图,让建筑物作为视觉中心。 01在 Photoshop软件中,打开渲染出的效果图及彩色通道图(在配套光盘'DVDIscenel第5章鸟瞰图tga'中),新建图层并重新命名为'cq',使用矩形工具选择...
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【原创教程】用AI打造温暖的鹿形织物图标

【原创教程】用AI打造温暖的鹿形织物图标-伊丞小站(YLIMHS.COM)
前言:毛线编织纹理中的一针一线,最能传达温暖、体贴和一种温馨的亲和力。织物的质感如果运用在这类设计中将会非常出彩。今天我们就来学习在AI中如何掌握这一技法,这个技法的精髓的就在于对于...
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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上节我们分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四) ,关于贴图的绘制过程。这期主要把结构和光感体现出来了,下一期会进行调整和模型叶片收尾。 图一 上次绘制的步骤...
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写意建筑风格如何表现——添加配景教程

写意建筑风格如何表现——添加配景教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
01将“配景.psd'中的“图层1”拖曳到“写意风格表现.psd'中,移动到“图层5'的上方,将灌木放置在下图(左)所示的位置。 02对灌木进行复制,将其缩小一些,摆放到远处的位置,如下图(右)所示...
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