幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
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5分钟用ps轻松绘制轻质感3D图标

5分钟用ps轻松绘制轻质感3D图标-伊丞小站(YLIMHS.COM)
近几年噪点插画常被用于商业插画中,因为风格独特,备受设计们和插画师们的追捧。如今,在不同的题材,不同的场景中都能见到噪点插画的绘制身影,而噪点插画的绘制其实也不难,今天就让小编来带...
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
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游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画

游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
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如何用ps表现金属材质?

如何用ps表现金属材质?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
本节将主要讲解调节建筑物金属墙面的材质。 01通过彩色通道使用[魔棒工具]将建筑物的墙面选择出来,如下图(左)所示,然后复制出一个新的图层,并重命名为“墙面'。 当前建筑物某些墙面的衔接...
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报错提示信息:After Effects error: The file “%s” cannot be imported: File format or extension not supported.报错信息说明:你正尝试导入的文件格式AE不支持。报错的可能原因:你的电脑...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现-伊丞小站(YLIMHS.COM)
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
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AE Errors报错 3::3 – Unable to overwrite " " – file is busy (delete) (-47).

3 :: 3 报错提示信息: After Effects error: Unable to overwrite " " – file is busy (delete)&nbs...
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AI绘制质感图标图文教程

AI绘制质感图标图文教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天给大家分享如何快速用AI绘制质感图标,一起看下这篇图文教程吧!1. 新建一个1000*1000px的画布,用矩形工具画出画布大小的矩形,颜色填充纯色2. 然后用矩形工具画出图标的基本形。然后开始...
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AE如何制作简易刀光特效?

AE如何制作简易刀光特效?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
AE如何制作简易刀光特效?下面分享下入门教程,具体操作如下: 1、在项目新建一个合成(右击)。 2、在项目下方,新建一个'纯色',“纯色”相当于一张白纸,可以在里面放各种你想要的效果。下面...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——绘制色彩

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——绘制色彩-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在前面的过程中,实际上是固化了创意和想法,形成一个完整的概念,也是原画设计最重要的工作。 在画色彩稿时,有几种方式,这里介绍的是最普通的,直接用颜色来画。首先考虑光源和整体色系,对...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
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线体扁平风格宣传海报制作

线体扁平风格宣传海报制作-伊丞小站(YLIMHS.COM)
无论是否将其进行填色,我们都能被线条所牵引进入到图形本身,这给了我在设计产品海报时一些灵感。今天我们就和大家一起来制作这个线体扁平风格宣传海报。 前言 扁平风格的插画可以是采用线来表...
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