游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

2.造型的表现

剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。

在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表现的。在我们看来,这是剪影的一种升华,或者说这才是剪影中蕴藏的含义一丰 富而立体的结构关系。

接下来我们通过一个案例来讲解一下造型在剪影中的表现。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

01 首先,准备好几个基本形,这些基本形是随意画出来的,没有固定的要求和种类。这里,小编准备了两个基本形,而且都是对称的,如下图所示,将这两个基本形按任意方式进行拼合、组合,从而形成一个新的造型。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

先采用简单的叠加方式将两个形状拼合在一起试验一下。

这里要强调一下,我们没有必要为了得到奇怪的造型就刻意地想出一些奇特的组合方法,只需要放轻松,把握好自然的心态去做,所以我采用了简单的叠加方法,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

02 接下来要利用所得到的新造型来实现一些设计思路。如下图所示,我们通过这个新的造型,进行自由变换,但要基本保持不影响其外形。在这个过程中,我们可以随意发挥,由平面形状开始,逐渐演变成体积。

NO.1理清了剪影面中的层次关系,尝试对调子做一- 些改变,因为是对称的造型,所以很容易看出效果。

NO.2在形状上多了一-些想法,协调了整体的疏密关系,加入了两个圆形,使它们看起来好像是一对眼睛,不过这并不意味着与下一个造型是有联系的。

NO.3突然想到犄角之类的元素,所以在一个比较适合的地方加入了犄角的造型,随之再对调子做一些改变,表现出-些体积的效果。

03 选择了NO.3的造型继续做一些变化,为了使体积感更强,又对调子做了一些处理,使一些元素之间的关系变得更清晰,最后简单地铺一下色彩,得到一个相对完整的造型,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

NO.1选择基本形,然后用这个基本形来进行细化表现。

NO.2 阴确层次的关系和细节。

NO.3 尝试加入更多的元素。

NO.4进行简单的着色表现。

04 下面就要考虑如何来利用这个造型了,这里需要注意的是,并不是说一定要让自己想出一些奇怪并独一无二的想法来。

这里我先将它作为一把剑的装饰物,当然,也对其做了一些改变,如翻转、缩小等,这样看起来效果还可以,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

05 当然,这个造型并非只能用做剑的装饰,也不限制用做武器,或者徽章等小物件,我们还可以尝试把它用于建筑物中,如墙壁上的装饰,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

NO.1将这个道具作为一-把武器的装饰元素。

NO.2把这个元素拆分成几个部分,并分别拼装在画好的城墙上,让它变成一一个装饰,当然其中还是缺少一些符合逻辑的连接元素。

这样在以后的设计中就可以使用这个元素了,当然它的运用方式还有很多很多种,相信大家会有更多精彩的想法,不过我建议还是从第一种想法突入,而并非一开始就天马行空地去幻想。

06 对于这个造型我们还可以有其他的用法,因为前面列举的都是道具方面的用法,或许还可以把它用在生物上。当然,这个造型无论怎么看都只是个标志或者盾牌的形状,很难联想到生物上,那么索性就直接带着画怪物的感觉去做,于是就得到了下面的变化效果,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

可见这个造型其实是可以不受限制去变化的,可以往道具和生物两个大方向发展,从图中可以看到,效果还是比较理想的。对于这样的联想,我们可以多做、常做,从而丰富自己的积累。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

接下来我们就可以利用这个方法来尝试做一个设计,当然,对于这个设计我也没有任何想法,那么就看看自然的组合会给我们带来什么有趣的想法吧。

(未完待续)

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