幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
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ps通道应用怎么使用?

ps通道应用怎么使用?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
通道用于存储不同类型信息的灰度图像,它可以作为存储选区和载入选区的备用对象,而它的主要作用是存储图像的颜色信息,并且可以通过调整颜色信息来达到我们所需要的理想颜色值SA关于通道的应用...
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插画绘制的完美画具Photoshop应用(七)色彩的调节①

插画绘制的完美画具Photoshop应用(七)色彩的调节①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
既然是画画,就自然离不开色彩的使用。我们在自定义界面时,特意将颜色面板放在了第一栏。在用电脑绘画时,利用Photoshop的色彩调节功能可以帮我们快速完成一.些颜色效果,以达到事半功倍的效果...
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Photoshop游戏特效贴图制作(六)光线法阵

Photoshop游戏特效贴图制作(六)光线法阵-伊丞小站(YLIMHS.COM)
7.光线法阵 01 在Photoshop CS4中按CtrI+N键新建一个256 x 256像素的文档,将背景填充为黑色,然后新建图层并填充为黑色。 02 在菜单栏中单击Filter (滤镜) | Render (渲染) | Lens Flare (镜头...
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PS把照片变时尚插画的制作教程

PS把照片变时尚插画的制作教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天给大家分享一个有趣的用PS把照片变时尚插画的制作教程,想让你的照片更有创意,可以get这个技能哦! 1、首先打开新建对话框,创建一个210毫米X297毫米、300像素/英寸的文档,设置前景色为深...
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AE Errors报错 3::14 – Getting directory info for file #29 in “Plug-Ins”…

3 :: 14 报错提示信息: After Effects error: Getting directory info for file #29 in “Plug-Ins” —&n...
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AE Errors报错 3::158 – making file specification – no such volume (-35).

3 :: 158 报错提示信息: After Effects error: making file specification – no such volume (-35). 报错信息说明: Afte...
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3::3 – Creating file “*.aep”- write permissions problem (-61).

报错提示信息:After Effects error: Creating file “*.aep”- write permissions problem (-61).报错信息说明:在你创建或保存一个aep文件的时候,你的操作系统返回一个错误,它告...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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AE Errors报错 27::30 – Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).

27 :: 30 报错提示信息: After Effects: Not enough memory to create list (2K requested, 0K available). 报错信息说明...
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AE Errors报错 3::28 – Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51).

3 :: 28 报错提示信息: After Effects error: Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference &...
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如何营造插画画面感之色彩营造(一)建立识彩系统

如何营造插画画面感之色彩营造(一)建立识彩系统-伊丞小站(YLIMHS.COM)
要想成为一名职业绘画工作者,首先要学会如何认知并把握形体,其次就是要学会如何分辨与运用色彩。相信很多人在体检时都会遇到这样一项眼科检查, 大夫在被检查者面前摆放一沓可翻看的色弱测试...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
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