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PS合成教程:森林中的魔法精灵

PS合成教程:森林中的魔法精灵-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天给大家分享一篇PS合成教程,森林中的魔法精灵! 教程中主要教大家如何合成森林里的梦幻场景,从构思到最终效果,都会有一个详尽的讲解。因为手法和其他教程类似,所以数值没有给的特别详细...
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PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老!

PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
易容术是很多人都非常喜欢的,今天就跟大家分享下PS人物修图教程教你如何让年轻姑娘瞬间变老! 效果图: 原图: 操作步骤: 1、选择一张合适的图片,当我选择要为一张明星图片制作老化效果的时...
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ps蒙版与通道教程——应用或删除图层蒙版

ps蒙版与通道教程——应用或删除图层蒙版-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在实际应用中,很多时候是需要将图层蒙版删除的。但是前面讲过图层蒙版可以永远保存隐藏的部分,那么删除图层蒙版后又如何处理隐藏的部分呢? 当我们创建好图层蒙版后,可以应用图层蒙版来永久...
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PS合成教程:穿越侏罗纪的奇幻场景制作

PS合成教程:穿越侏罗纪的奇幻场景制作-伊丞小站(YLIMHS.COM)
相信大家肯定都有看到过一些很漂亮的奇幻场景,那这到底是怎么做出来的呢?今天就带给大家一篇PS合成教程,穿越侏罗纪的奇幻场景制作,一起来学习下制作方法吧! 首先确定主题,多看看网上一些...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计-伊丞小站(YLIMHS.COM)
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——绘制色彩

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——绘制色彩-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在前面的过程中,实际上是固化了创意和想法,形成一个完整的概念,也是原画设计最重要的工作。 在画色彩稿时,有几种方式,这里介绍的是最普通的,直接用颜色来画。首先考虑光源和整体色系,对...
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AE制作简单有趣的动态日历翻页教程

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Holle,大家好!今天和大家分享AE制作简单有趣的动态日历翻页教程,最终的效果呈现如下: 本次使用软件: 在动画制作的前期,我们先使用Adobe illustrator软件,将需要用到的素材设计出来, 这...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
至此,大的形体就有了,接下来给场景添加一个主光源,一开始不要考虑反光、补光等其他光源,这样可以在前期使自己的画更加清晰、明朗,也便于之后的处理,如下图所示。 接下来进一步深入明暗层...
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PS合成教程:制作长着鳄鱼嘴巴的鞋子

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今天给大家推荐一篇PS合成教程,主要使用Photoshop合成长着鳄鱼嘴巴的鞋子,非常有创意的想法,把鳄鱼的嘴巴融合到鞋子的设计中,一起来看下如何制作的吧! 最终效果 1、首先我们新建宽为1280像...
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PS图层样式教程:快速创建金属文本效果

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在这个教程中,我们将向大家解释,如何使用 Photoshop 中的图层样式,快速创建一个金属文本效果。这是一个新手的PS图层样式教程,大神可以绕路了! 所用素材资源Strasua字体 来自 dafont 的分享...
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AE关节骨骼绑定插件rubberhose案例教程

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关节骨骼绑定插件(rubberhose)是一款非常方便的关节骨骼绑定动画插件,仅需两个控制点即可控制不同物体间的链接动,自由变形拉伸整体动画时长设置在1秒左右循环,今天给大家分享一篇AE关节骨...
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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上次分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(三),展UV以及基础贴图绘制。 今天继续分享我绘制贴图的过程和需要注意的地方。 承接上次绘制 图一 图二 上次我们绘制到图...
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