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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上节我们分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四) ,关于贴图的绘制过程。这期主要把结构和光感体现出来了,下一期会进行调整和模型叶片收尾。 图一 上次绘制的步骤...
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PS通道抠图教程 一分钟快速掌握!

PS通道抠图教程  一分钟快速掌握!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天教大家如何利用三通道来抠图,图片是属于烟雾纯色背景图,学会此PS通道抠图教程可以运用到很多方面!简单,实用,不浮夸。 1、先看看原图 2、抠完后可以随意更换背景,最终效果图 3、打开素...
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ps蒙版与通道教程——为图层创建图层蒙版

ps蒙版与通道教程——为图层创建图层蒙版-伊丞小站(YLIMHS.COM)
前面我们提到了蒙版的主要作用就是把图像中的某个区域选出来,再与另一个图像整合变为新的图片并且在其中我们可以对它进行各种操作,如调色、添加滤镜效果等,那么如何创建图层蒙版呢 为图层创...
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插画技巧教程:快速实现噪点插画效果

插画技巧教程:快速实现噪点插画效果-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于UI设计师来说经常需要临时扮演起公司插画师的角色,小伙伴们有没有经常为了一些小插图而烦恼呢?今天给大家分享一个简单的插画技巧教程,带你巧用最简单的方法实现不错的噪点插画效果。 OK...
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如何渲染出日景效果?——后期处理调节天空和水面颜色教程

如何渲染出日景效果?——后期处理调节天空和水面颜色教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
01在 Photoshop中打开上一节中渲染好的光子图、彩色通道图及配楼图,即配套光盘tga中的'td.tga'、“成图 tga'和“配楼,tga'文件,在Photoshop中将3张图合并到一张图上,并分别命名,如下图所示...
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ae抠像教程(二)键控抠像②

ae抠像教程(二)键控抠像②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
06展开Screen Matte参数的隐藏菜单,设置Clip Black [素材黑场]值为15.0,设置Clip White [素材白场]值为85.0,如图所示。可以看到Screen Matte观察方式下画面的对比增强了。 这两个参数基本是...
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游戏原画调整与完善教程——造型调整

游戏原画调整与完善教程——造型调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。 01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。 02这里要清晰...
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数码时钟ae时码动画制作教程(一)文字动画

数码时钟ae时码动画制作教程(一)文字动画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
作为一个优秀的后期合成软件,After Effects有着让人称道的文字动画系统,本节将以一个时码动画为例,向大家介绍简单而有趣的文字动画的制作。下图所示为本节实例的效果截图。 本例制作产...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计-伊丞小站(YLIMHS.COM)
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
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游戏原画龙族创作教程——整体关系的调整

游戏原画龙族创作教程——整体关系的调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step03:大关系 这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。 在剪影的基础上添加衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手。 跟背景合成,确定大的黑白灰 修改了线稿的...
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PS绘画教程:四种基本头发类型的绘制

PS绘画教程:四种基本头发类型的绘制-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在本教程中,您将学习如何通过Photoshop绘制四种基本头发类型。此技术可应用于您的数字绘画和插图,并可用于纹理创建风格和逼真的 头发。一起来看这篇PS绘画教程吧! 我使用的是最新版本的Photo...
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