游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

Step08:调整背景色调,确定作品色调

整体灰度关系确立好后,就开始确定作品的色彩基调,个人觉得这点很重要。

对于作画,我们会有一个视觉疲劳的过程眼睛对色彩的敏感度会随着时间流逝而减弱,那么就有必要在作画早期就把色彩基调调整好,后面就随着这个色感走下去,当然,不排除中间会根据画面需要而作出调整,但基本色调基本不变因为考虑到题材的表现,选用了灰绿基调,为魔神战争渲染氛围。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

Step09:加上点缓色

做好了大色调,为画面添加一些辅助色和点缀色。

角色设计通常分为三大色彩区域:主色、辅色和点缀色。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

试色也不是乱试的,要考虑好色温、亮度,确保非画面中心的亮色不足以抢视觉。

Step10:增添背景补色光源

画画不能顾此失彼,现在来看下背景的配色。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

一般来说,画面中存在大区域的对比色有呼应感,所以选取了灰绿的对比色-灰红,作为地上光,这也为后面地面岩浆埋下了伏笔。

Step11:细化明睛关系,添加场景配合物体

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

进一步调节整体与局部的关系,过程中慢慢地细化一些已确定的局部设计。

对于场景的配合物体,试探性地画下去,效果不佳马上更换,善于在画画过程中否定自己。

休息时闭目养神,让眼睛放松一下,这样眼睛重新睁开时,会对画面有种新感觉。

Step12:修整边缘线下而修整边缘线

对于耐心不足的同学来说是比较痛苦的阶段,但是,要画出好画面必须有耐心,浮躁的情绪只会让你画不下去,甚至中途放弃,所以心态很重要。

画面中残留着大量随性笔触造成的“乱象”.

需要把它们打扫干净。当然,此时的打扫还不至于太细心,最痛苦的细化还在最后面。

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