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AE Errors报错 26::419 – Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped world!}

26 :: 419 报错提示信息: After Effects error: Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped&...
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奇幻游戏环境气氛渲染音效

奇幻游戏环境气氛渲染音效-伊丞小站(YLIMHS.COM)
奇幻游戏环境气氛渲染音效 适用于各种奇幻游戏场景背景音效,例如仙境、部落、人物对话背景音效等,每段音效平均1分钟,音效是可循环的 格式:WAV无损 码率:24bit/96KHZ 压缩包2.26GB,解压后3...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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AE Errors报错 25::101 – Not enough memory to complete operation. (4)

25 :: 101 报错提示信息: After Effects error: Not enough memory to complete operation. (4) 报错信息说明: After Effects...
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清明上河图 北宋 张择端 风俗画 仇英 清院本 全卷8.2G 高清TIF/JPG JPG免费

清明上河图 北宋 张择端 风俗画 仇英 清院本 全卷8.2G 高清TIF/JPG JPG免费-伊丞小站(YLIMHS.COM)
《清明上河图》卷,北宋,张择端作,绢本,淡设色,纵24.8厘米,横528厘米。 《清明上河图》描绘的是清明时节北宋都城汴京(今河南开封)东角子门内外和汴河两岸的繁华热闹景象。全画可分为三段...
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如何使用曲线调整颜色和色调?

如何使用曲线调整颜色和色调?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我们知道,通过选择一个或多个通道进行调整,这样才能达到满意的效果。其实在[曲线]对话框中也是如此,如果要同时编辑一个颜色通道组合,在选择曲线之前,按住键并单击【通道】面板中的相应通道...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step12:增加、调整设计元素 CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提...
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After Effects解決出現can’t continue licensing error 無法開啟問題

After Effects解決出現can’t continue licensing error 無法開啟問題-伊丞小站(YLIMHS.COM)
刚安装好AE,一打开AE就报错出现了After Effects can’t continue licensing error的弹窗而无法开启,初步判断是AE的语言文件遭到破坏这边提供了解决方式给大家参考。快速解决办法就是使用韬客A...
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3::54 – Unable to open resource file “ParticleWorld.plugin”.

报错提示信息:After Effects error: Unable to open resource file “ParticleWorld.plugin”.报错信息说明:After Effects 无法加载CC Particle World插件。报错的可能原因:和这个...
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AE制作简单有趣的动态日历翻页教程

AE制作简单有趣的动态日历翻页教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Holle,大家好!今天和大家分享AE制作简单有趣的动态日历翻页教程,最终的效果呈现如下: 本次使用软件: 在动画制作的前期,我们先使用Adobe illustrator软件,将需要用到的素材设计出来, 这...
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场景模型教程:"蒸汽朋克"之城制作解析

场景模型教程:"蒸汽朋克"之城制作解析-伊丞小站(YLIMHS.COM)
旧金山的CG艺术家弗拉基米尔佩特科维奇向我们展示了他如何利用玛雅创造了他令人敬畏的蒸汽朋克场景。一起来看下今天的场景模型教程吧! 我将简要介绍我在建造Cuberia时所采取的主要步骤 - Cuber...
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下雪飘雪特效合成视频素材

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下雪飘雪特效合成视频素材 120个下雪飘雪特效合成视频素材 支持 AE / Pr / FCPX / Edius / AVID / Vegas / 会声会影等剪辑特效软件; 改变混合模式叠加效果 (建议使用 “屏幕 Screen”)。 基本...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
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