幻灯片-伊丞小站(YLIMHS.COM)
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AE Errors报错 7::6 – After Effects error: Could not create A×B image buffer.

7 :: 6 报错提示信息: After Effects error: Could not create A×B image buffer. 报错信息说明: 计算机的系统不足以来渲染一个图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07770

0::1 – File cannot be imported — files of type

报错提示信息:After Effects error: File cannot be imported — files of type ” ” cannot be used as sequences.报错信息说明:After Effects无法导入指定的图像序列。报错的可...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07770

实操解码:如何用AE制作“一带一路”线路图

实操解码:如何用AE制作“一带一路”线路图-伊丞小站(YLIMHS.COM)
“一带一路”是促进共同发展、实现共同繁荣的富强之路,构筑中华民族伟大复兴梦。为了将路线图精彩制作呈现,本文使用一款叫做“Globe Map Pro Kit Optimizer”的AE script地图脚本语言,这个sc...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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AE Errors报错 27::1 – Not enough memory to create list. (589K requested, 572K available)

27 :: 1 报错提示信息: After Effects: Not enough memory to create list. (589K requested, 572K available) 报错信息说...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。 06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分...
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AE Errors报错 27::30 – Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).

27 :: 30 报错提示信息: After Effects: Not enough memory to create list (2K requested, 0K available). 报错信息说明...
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3::45 – Invalid file path (a file name must be entered).

报错提示信息:After Effects error: Invalid file path (a file name must be entered).报错信息说明:你没有给你的文件取一个适当的名称,或者更重要的是,它没有一个文件类型的扩展名,After...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
至此,大的形体就有了,接下来给场景添加一个主光源,一开始不要考虑反光、补光等其他光源,这样可以在前期使自己的画更加清晰、明朗,也便于之后的处理,如下图所示。 接下来进一步深入明暗层...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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插画绘制实例之编发少女(三)调整与细化刻画

插画绘制实例之编发少女(三)调整与细化刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3修整:参考图片的头发披到前面,感觉较为琐碎,为了让整个画面有一种整体的宁静感,只有把它们都盖住了。这一步我还对面部与手部都做了更深的细化。不知大家看到这里有没有发现一个规律,很多时...
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插画绘制实例之带帽少女(一)启型、确立明暗关系与五官外形

插画绘制实例之带帽少女(一)启型、确立明暗关系与五官外形-伊丞小站(YLIMHS.COM)
很多从事电脑插画行业的人都画过人物肖像,不管是自画像还是受朋友所托给其画像,总之很难绕开这条道。由于绘画者面对的是屏幕,所以若让模特坐在屏幕背后面对我们,是比较不切实际的,所以大多...
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Photoshop游戏特效贴图制作(六)光线法阵

Photoshop游戏特效贴图制作(六)光线法阵-伊丞小站(YLIMHS.COM)
7.光线法阵 01 在Photoshop CS4中按CtrI+N键新建一个256 x 256像素的文档,将背景填充为黑色,然后新建图层并填充为黑色。 02 在菜单栏中单击Filter (滤镜) | Render (渲染) | Lens Flare (镜头...
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