游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②

接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。

06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分的设计,将它们清晰化,如下图所示。

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这个过程需要对生物的结构有一定的了解,同时,也需要对人体的结构有充分的了解,每一部分的结构都有它的源头和尽头,所以对于这个地方的处理要更加严谨。

这里需要注意以下几点,如下图所示。

1.3个嘴部的成角要自然,不能为等边三角形。

2.1号嘴作为中心。

3.2号嘴位于最远处,与1号几乎在同一条中线上。

4.3号嘴位于1号和2号的中间,但是偏离中线,几乎在头部的侧面位置。

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07顺着身体的方向继续理清它的结构。到了类似于手臂处时将它的肌肉、甲壳等元素分开,这样这个造型就逐渐形成了,如下图所示。

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08 细化结构,将每个肢体的造型设计出来,使其在外观上基本可以区分出是哪个部位的结构,如下图所示。那

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09 与此同时,还要明确肌肉与甲壳之间的关系,红色的区域是肌肉所在的部分,判断其结构是否合理。

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观察上图,蓝色部分是触须结构,触须结构在质感和硬度上要和其他肢体结构进行区分,这里用蓝色进行标记,绿色圈出的位置属于下体部分,也就是腹部,所以在着色的时候需要特别注意。

根据下图定义好的肢体结构绘制出左边的肢体结构,如左图所示,因为有了右边定义好的肢体结构,所以在塑造左边的肢体结构时就能清楚地知道需要几根触须、几个爪子,这样我们在表现时就会有一个比较清晰的思路。

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10 头部嘴的分布,因为头部比较长,嘴元素的设计只集中在上面的部分,会显得过于集中,所以在下面也加入了一些小型嘴元素的设计,让这个区域显得更加充实、自然,如下图所示。

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11 然后再整体地整理视觉中心部分,也就是飞虫头部的位置,如下图所示。

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12 了解结构之后,下面尝试对它着色,找到它的色彩感觉,如下图所示。

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13 下面对它的头部进行初步细化,以便找到更多的感觉,使自己可以顺利地进展下去,同时确定它的主题色为黄绿色,配有蓝色的眼睛,特点就是类人的头部结构,如下图所示。

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14 在简单铺色时,就把之前确定的不同元素之间的固有色区分开来,比如肌肉部分与甲壳部分。

(未完待续)

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