原画

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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机能风少女人设原画制作教程二

机能风少女人设原画制作教程二-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello . 大家好!上次跟大家分享了机能风少女人设原画制作教程 今天带来的是机能风少女人设原画制作教程二,我是青椒右司。 这8个小姐姐,其实是锻炼自己整体设计、衍生练习、打光、颜色的处理...
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
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游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整

游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
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游戏原画调整与完善教程——配色调整

游戏原画调整与完善教程——配色调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
为整体护甲加入一些色彩,这里使用绿色、黄色、青色分别交互使用,形成色彩变化,使角色具备了一些色彩感,如右图所示。 铺好色彩之后,便从头部开始调整,把头部的色彩涂抹得均匀一些,如上图...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
创作解析 龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙是神话中的神异动物,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念

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我们知道,在绘画中有一个专业名词:造型,每个人对于造型的理解都不尽相同,但对其所表现的内容却能够总结出很多的共同点,如它是一种形状,一种体积,一种行为概念,或者将它理解成一种行为—...
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游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

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如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。 在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每...
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游戏原画调整与完善教程——内容提升

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首先,我们来看一个作品,如右图所示。这幅作品的问题是不能继续进行下去了,不知道该画什么,不知道该如何修改,相信很多朋友都遇到过这样的问题,总是画到一定程度之后就不知道如何继续提升了...
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原画教程:PS制作霸气侧漏的猫

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在这个简短的教程中,我们将创建一个自然的漫射光设置及其共同特征。我们将用逼真的渲染绘制一个风格化的角色,我将尝试展示如何使用您的观察在您的绘画中获得最佳效果。一起来看今天的这篇原画...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。 06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分...
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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我决定设计一个中国传说中的四大神兽,如下图所示。在前期不仅准备资料,还看了有关四大神兽的一些传说,能够帮助我找到更多的灵感和设计元素,其实我们在收集资料的时候不一定是图片、电影、小...
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