原画共37篇

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。 06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06730

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③-伊丞小站(YLIMHS.COM)
15 这里需要考虑肉色和背壳部分,以及下体肌肉的连接问题。从色彩上来说,要多注意调和和沟通,同时明确眼睛的位置会对之后的绘制工作有很大的推进作用。观察整体效果,考虑色彩丰富性,如下图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06890

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06600

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07010

游戏原画调整与完善教程——细化远景

游戏原画调整与完善教程——细化远景-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07150

游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。 在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07180

游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画

游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07070

游戏原画四大神兽创作教程——细节刻画

游戏原画四大神兽创作教程——细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step06:概括躯体,神力尽显 这一步中将角色的胳膊和躯体概括出来,在这里我想表现出圣兽有超自然的生命力,所以把植物也添加到圣兽的身体上,希望神兽有强大的生命力,拯救这个正在毁灭的世界...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
08880

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
至此,大的形体就有了,接下来给场景添加一个主光源,一开始不要考虑反光、补光等其他光源,这样可以在前期使自己的画更加清晰、明朗,也便于之后的处理,如下图所示。 接下来进一步深入明暗层...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06740

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于这只昆虫,我们还没有做完,还需要做其他的工作来对它进行完善。 解释对于原画工作者来说是一个基本的要求,我们需要让自己的设计可以被大众所理解、所看懂,这就需要我们先理解自己的作品...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06860

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3.造型表现过程 如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。 01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06750

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
07040