原画共37篇

游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整

游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
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游戏原画调整与完善教程——内容提升

游戏原画调整与完善教程——内容提升-伊丞小站(YLIMHS.COM)
首先,我们来看一个作品,如右图所示。这幅作品的问题是不能继续进行下去了,不知道该画什么,不知道该如何修改,相信很多朋友都遇到过这样的问题,总是画到一定程度之后就不知道如何继续提升了...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于这只昆虫,我们还没有做完,还需要做其他的工作来对它进行完善。 解释对于原画工作者来说是一个基本的要求,我们需要让自己的设计可以被大众所理解、所看懂,这就需要我们先理解自己的作品...
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游戏原画调整与完善教程——造型调整

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首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。 01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。 02这里要清晰...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
《克洛斯特战役之通界圣卫》描述的是在几千年前的摩洛哥时代,魔兽当道,仗势欺人,以至于战争连连、生灵涂炭、民不聊生。而克洛斯特战役便是其中最为经典的一场反攻战。为削减魔界势力,人族大...
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影视原画角色教程:几何元素的应用

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几何图形在大家的印象之中,大概只是简单的长方形、正方形、菱形等图形,但是通常在我们在进行角色设计的时候,其实这些几何图标就能够很大的辅助我们,让我们能够更好的绘制出一个精美的角色,...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
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游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程

游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step03:上色 ·色彩方面 女法师手里酝酿了一个大火球,此时画面基本还是属于没有颜色的剪影,观察整个画面,觉得火球太过于突兀,于是从这个火球开始来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随...
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游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

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Step05:继续丰富画面的层次 如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
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原画图文教程:制作偷偷摸摸的商人猫

原画图文教程:制作偷偷摸摸的商人猫-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天给大家分享一篇外国艺术家的原画图文教程,如何制作偷偷摸摸的商人猫,一起来看下吧! 我的名字是April Prime,我是一位目前在加拿大生活和工作的澳大利亚艺术家。我是Dungeons&Doggies和C...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

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创作解析 龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙是神话中的神异动物,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一...
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