教程

ui设计图标教程:五种设计思路让你的设计信手拈来

ui设计图标教程:五种设计思路让你的设计信手拈来-伊丞小站(YLIMHS.COM)
APP的图标作为启动产品的入口,一直是一个重要的视觉符号,为了让用户更好的记忆,其设计通常与产品的功能和内容相关,让人看到图标就能联想到产品的功能使用场景等。用户也是通过图标来寻找、...
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PS图文教程:滤镜效果制作炫彩光线

PS图文教程:滤镜效果制作炫彩光线-伊丞小站(YLIMHS.COM)
哈喽大家好,今天给大家带来一个用滤镜效果来制作的炫彩光线的过程分享,一起来看这篇PS图文教程吧! 第一步,新建图层,背景填充黑色。 第二步,我们找到窗口栏的滤镜,然后找到渲染,光晕,选...
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿-伊丞小站(YLIMHS.COM)
画线稿的时候先添加一个新的图层,便于接下来的色彩绘制工作。先打开画布,试着把脑子里的雏形大致的构图布局用单色来涂鸦,看看离我们所要的画面相差多远,或者可以尝试换个镜头和构图,使用计...
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ps像素化滤镜使用教程

ps像素化滤镜使用教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
[像素化]菜单中的滤镜通过使单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰地定义一个选区。 彩块化 使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现...
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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上节我们分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四) ,关于贴图的绘制过程。这期主要把结构和光感体现出来了,下一期会进行调整和模型叶片收尾。 图一 上次绘制的步骤...
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游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画

游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现-伊丞小站(YLIMHS.COM)
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
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PS图层样式教程:快速创建金属文本效果

PS图层样式教程:快速创建金属文本效果-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在这个教程中,我们将向大家解释,如何使用 Photoshop 中的图层样式,快速创建一个金属文本效果。这是一个新手的PS图层样式教程,大神可以绕路了! 所用素材资源Strasua字体 来自 dafont 的分享...
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ae美白磨皮教程(三)美白处理

ae美白磨皮教程(三)美白处理-伊丞小站(YLIMHS.COM)
通过对上篇教程内容的学习,我们完成对matte的设置,选区了建立完全了,下面就来到了此次教程的重头戏之一的美白制作环节了,相信大家都很期待 【3.美白处理】 完成选区的创建后,下面对画面进...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整

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为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
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游戏原画调整与完善教程——细化远景

游戏原画调整与完善教程——细化远景-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
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