解析

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:继续丰富画面的层次 如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画...
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ps蒙版和Alpha通道解析教程

ps蒙版和Alpha通道解析教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
谈到Alpha通道,首先要弄清它与蒙版之间的关系,实质上蒙版是作为通道信息进行存储的,大家可以在【通道】面板中找到它。当选择了带有图层蒙版的图层时,【通道】面板会多出一个为临时通道的名...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step12:增加、调整设计元素 CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step08:调整背景色调,确定作品色调 整体灰度关系确立好后,就开始确定作品的色彩基调,个人觉得这点很重要。 对于作画,我们会有一个视觉疲劳的过程眼睛对色彩的敏感度会随着时间流逝而减弱,...
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【超级干货】深度解析PS中的调色工具!

【超级干货】深度解析PS中的调色工具!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
PS的功能强大,但强大的背后就是工具的复杂,对于初学者来说,往往觉得无处下手,或者是被这些复杂多样的工具给吓到。比如说我们常用的几大功能:磨皮、抠图、调色,每一种功能都可以有很多种实...
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

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Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
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游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程

游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step03:上色 ·色彩方面 女法师手里酝酿了一个大火球,此时画面基本还是属于没有颜色的剪影,观察整个画面,觉得火球太过于突兀,于是从这个火球开始来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

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Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
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After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件

报错提示信息:After Effects error: The file format module could not parse the file.报错信息说明:After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件。即After Effects无法读取你正试图导入...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

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Step18:细化角色设计,增加场景细节 下面将主体设计增强,运用“五字设计法则 -接绑穿重套',让元素多元化起来,增加不同质感材质间的厚度变化和层次关系,并把场景中其他区域也跟着塑造起来,...
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写实风格人物肖像插画绘画过程解析

写实风格人物肖像插画绘画过程解析-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天为大家带来的是插画师Zhan_J的一幅写实风格的人物肖像绘画过程分享,希望可以为你带来启发和灵感。 Step01. 最初的起稿阶段是非常重要的,是一切后续刻画的基础,准确的感觉是在起稿阶段我...
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