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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step08:调整背景色调,确定作品色调 整体灰度关系确立好后,就开始确定作品的色彩基调,个人觉得这点很重要。 对于作画,我们会有一个视觉疲劳的过程眼睛对色彩的敏感度会随着时间流逝而减弱,...
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场景模型教程:"蒸汽朋克"之城制作解析

场景模型教程:"蒸汽朋克"之城制作解析-伊丞小站(YLIMHS.COM)
旧金山的CG艺术家弗拉基米尔佩特科维奇向我们展示了他如何利用玛雅创造了他令人敬畏的蒸汽朋克场景。一起来看下今天的场景模型教程吧! 我将简要介绍我在建造Cuberia时所采取的主要步骤 - Cuber...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step12:增加、调整设计元素 CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
《克洛斯特战役之通界圣卫》描述的是在几千年前的摩洛哥时代,魔兽当道,仗势欺人,以至于战争连连、生灵涂炭、民不聊生。而克洛斯特战役便是其中最为经典的一场反攻战。为削减魔界势力,人族大...
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写实风格人物肖像插画绘画过程解析

写实风格人物肖像插画绘画过程解析-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天为大家带来的是插画师Zhan_J的一幅写实风格的人物肖像绘画过程分享,希望可以为你带来启发和灵感。 Step01. 最初的起稿阶段是非常重要的,是一切后续刻画的基础,准确的感觉是在起稿阶段我...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
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【超级干货】深度解析PS中的调色工具!

【超级干货】深度解析PS中的调色工具!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
PS的功能强大,但强大的背后就是工具的复杂,对于初学者来说,往往觉得无处下手,或者是被这些复杂多样的工具给吓到。比如说我们常用的几大功能:磨皮、抠图、调色,每一种功能都可以有很多种实...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
创作解析 龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙是神话中的神异动物,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一...
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游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:继续丰富画面的层次 如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

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Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
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