解析共25篇

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step18:细化角色设计,增加场景细节 下面将主体设计增强,运用“五字设计法则 -接绑穿重套',让元素多元化起来,增加不同质感材质间的厚度变化和层次关系,并把场景中其他区域也跟着塑造起来,...
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ps蒙版和Alpha通道解析教程

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谈到Alpha通道,首先要弄清它与蒙版之间的关系,实质上蒙版是作为通道信息进行存储的,大家可以在【通道】面板中找到它。当选择了带有图层蒙版的图层时,【通道】面板会多出一个为临时通道的名...
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游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。 在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每...
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写实风格人物肖像插画绘画过程解析

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今天为大家带来的是插画师Zhan_J的一幅写实风格的人物肖像绘画过程分享,希望可以为你带来启发和灵感。 Step01. 最初的起稿阶段是非常重要的,是一切后续刻画的基础,准确的感觉是在起稿阶段我...
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手绘海报教程:谷雨节气海报绘制解析

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今天给大家分享一篇手绘海报教程,谷雨节气海报绘制解析!谷雨是二十四节气的第六个节气,也是春季最后一个节气,每年4月19日~21日时太阳到达黄经30°时为谷雨,源自古人“雨生百谷”之说。同...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)

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Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
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After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件

报错提示信息:After Effects error: The file format module could not parse the file.报错信息说明:After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件。即After Effects无法读取你正试图导入...
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由浅入深的案例解析,三维水墨动画的实现过程

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水墨画是中国传统文化艺术的瑰宝,是中国画的代表。一幅幅气韵生动,或浓烈或淡雅,或具象或写意,或苍莽或细腻,或峭拔或悠远的水墨画,总能给我们独特的意象和意境的享受,使人产生丰富的遐想...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)

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《克洛斯特战役之通界圣卫》描述的是在几千年前的摩洛哥时代,魔兽当道,仗势欺人,以至于战争连连、生灵涂炭、民不聊生。而克洛斯特战役便是其中最为经典的一场反攻战。为削减魔界势力,人族大...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

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Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
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超实用的18种常用AE表达式解析

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很多朋友面对AE表达式望而生畏,不过再难的东西都会有它最本质的规则,如果你理解了基本的原理和常用的表达式命令,这也许会提高你的工作效率。我通过自己对AE表达式的理解,尝试用最简单的语言...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

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Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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