造型共7篇

游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念

游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我们知道,在绘画中有一个专业名词:造型,每个人对于造型的理解都不尽相同,但对其所表现的内容却能够总结出很多的共同点,如它是一种形状,一种体积,一种行为概念,或者将它理解成一种行为—...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06180

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现-伊丞小站(YLIMHS.COM)
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06870

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3.造型表现过程 如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。 01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06100

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②

游戏原画昆虫造型设计图文教程(四)造型的表现②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。 06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06320

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③-伊丞小站(YLIMHS.COM)
15 这里需要考虑肉色和背壳部分,以及下体肌肉的连接问题。从色彩上来说,要多注意调和和沟通,同时明确眼睛的位置会对之后的绘制工作有很大的推进作用。观察整体效果,考虑色彩丰富性,如下图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06350

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于这只昆虫,我们还没有做完,还需要做其他的工作来对它进行完善。 解释对于原画工作者来说是一个基本的要求,我们需要让自己的设计可以被大众所理解、所看懂,这就需要我们先理解自己的作品...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06620

游戏原画调整与完善教程——造型调整

游戏原画调整与完善教程——造型调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。 01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。 02这里要清晰...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
06510