AE Errors报错 7::16 – Zero denominator comparing ratios.

报错提示信息:
After Effects error: Zero denominator comparing ratios.

报错信息说明:
After Effects无法为其自身转换计算一个适当的子采样模式,或者计算一个像素值。

报错的可能原因:
有些情况下,上述报错可能是会发生的,但本质上它是混合了不同的分辨率和帧率。通常是由设置错误造成的,可能是其中一个素材的像素长宽比不符合实际的像素数据。如果一个非正规尺寸的视频素材需要被扩展到等量的正方形像素,上述报错就可能会产生。如果是使用静止图像,奇数尺寸即不为2的倍数的尺寸也可能会导致一些问题出现。
如果素材的帧率设置不正确,而在此素材所在的合成中又使用了不同的帧率,类似的问题也会发生。例如,镜头拍摄的素材是用于NTSC制的29.97fps,但在使用的时候却被设置成了30fps。由于某些舍入的错误一定会经过一段时间才会出现,但是程序本身可能并不能弥补这个差距。这个问题也常常出现在AVCHD和H.264的衍生产品中,因为从不同的数字视频和照相机中使用下拉模式记录的是24fps的原生帧率影片。
同样地,组成部分不同帧率不同的素材如果被嵌套在一起也可能造成上述报错出现。如果该project项目中使用了音频的话,将使问题变得更加严重。此外,操作空间与不断栅格化/折叠转换等功能相互结合,来变换像素(如缩放、位移等等)也会导致错误产生。

建议解决方法:
如果使用比较特殊的源素材,最好修改一下合成设置或者素材设置。如果是图像的话,可使用photoshop来裁剪或者调整所产生的差异。在After Effects中确保使用的素材设置与工作需要相一致,
查看相机的说明书,检查一下规格是否正确或者是否可以设置成正确的规格。合成设置也要检查,要么嵌套成分的帧率相同,要么是以倍数组成,比如,在30fps的情况下,11fps的子层可能就会出现问题,因为它们之间没有公约数,如果是12fps的话就可正常工作了。如果不确定是哪里出现问题,可选择性地进行一些数值和开关的调整,如发现问题所在,再按照上面的方法解决。
 
 
此解决方法适用于:
5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

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