电视包装中光效制作技术总结之使用分形噪波实现

上一节说到电视包装中光效制作技术总结之使用笔触线条实现,下面我们继续。

二、使用分形噪波实现

前面提到的3种光效制作方法都是将光线的线条作为出发点去寻找相关特效来实现的,并添加发光效果实现“光线”效果。接下来我们将介绍用分形噪波方法实现光线的流动效果,从原理上讲,如何通过分形场波特效制作出线条形态是其中关键所在。

同样在After Effects中建立基本的Solid层,然后添加Noise & Grain下的Fractal Noise [分形噪波]特效。默认状态下可以看到像烟雾一样的散乱黑白效果,为了实现线条形状,展开特效面板中Fractal Noise的Transform,取消勾选Uniform Scaling, 单独将Scale Width [横向拉升]的值调节到10000,经过拉升得到了粗细不一的线条效果,然后再调节Complexity (分形的复杂程度),控制线条的细腻程度,调节Contrast来控制对比度,调节Brightness来控制亮度,修饰画面中的线条效果。此外,通过设置Evolution参数的关键帧动画可以实现线条的流动效果。具体设置如下图所示。

电视包装中光效制作技术总结之使用分形噪波实现

在具体的电视包装作品制作中,利用好分形噪波为画面添光加彩是重要的制作手段之一,效果如图所示。

电视包装中光效制作技术总结之使用分形噪波实现

(未完待续)

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