Photoshop的传统画法(六)风景绘画之昼景②

还记得之前的交代吗? -定要修改分辨率数值,不然最后的画不但不清晰,而且无法印刷或再利用,等于前功尽弃。执行“图像>图像大小”命令或按组合键AII+CtrI+I弹出“图像大小”对话框,将分辨率从72改成300,如图所示。

Photoshop的传统画法(六)风景绘画之昼景②

在自己电脑速度允许的前提下,建议新建图像时,就将分辨率设置为300,这样避免绘画时太投入忘记改为大分辨率。这里只是告诉大家一种方法罢了。

在对待晴空的处理上仍遵循这一个基本法则。同时,注意近山与远山的透视关系,遵循色彩透视的基本规律,远处的山峰要让其虚化,但不必模糊化。树的明暗遵循光影的方向,逐渐拉开层次。效果如图所示。

Photoshop的传统画法(六)风景绘画之昼景②

一般来说,红黄色的山石阴暗部采用紫灰色去描绘会更显真实,紫色在暗部比较稳定,不跳不闷,与受光面对比和谐、相得益彰。这一步开始将山体与树木的外形强化、巩固,让物象更为立体。总之所有的方法都逃不开一个固有的行进轨道,就是让暗的暗进去,亮的亮出来。

对待水面的投影,可以更为随意,把山在水面上的投影破开。记得水面的蓝色要比空中的蓝色更加的深沉,不可与天空的蓝色混为一谈。这一步的效果如图所示。

Photoshop的传统画法(六)风景绘画之昼景②

3.寻找毛病、更正毛病、完工:这一个步骤就是让大家一起来找茬, 一幅画画到这里也基本快收工了,如图所示。

Photoshop的传统画法(六)风景绘画之昼景②

当然我指的是练习作品,至于商业稿件,一方面自己觉得满意,最终能否通过还需客户点头认可才行。但是我发现一个致命的错误:左右水潭的透视不统一如图所示。

Photoshop的传统画法(六)风景绘画之昼景②

右边的水潭消失点高于左侧的水潭消失点,所以这是一大败笔,还好,被我及时发现并更正了。所以说,绘画需要我们时刻警惕随时可能发生的错误,尽早发现问题,改正问题。

一幅绘画作品画到什么程度可以收工,这没有固定的答案,就拿安格尔的经典名作《泉》来说吧,画家前后用了26年的时间,而齐白石画一幅大写意可能只需一袋烟的工夫。 关键不是看画多久,看的是画面的和谐程度,章法和谐、布局得体、色彩匀称,便可收工,如图所示。

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