游戏原画调整与完善教程——内容提升

首先,我们来看一个作品,如右图所示。这幅作品的问题是不能继续进行下去了,不知道该画什么,不知道该如何修改,相信很多朋友都遇到过这样的问题,总是画到一定程度之后就不知道如何继续提升了,尽管我们知:道作品的完成度还不够高。

游戏原画调整与完善教程——内容提升

从上面这幅作品可以看出,其表现的是一

个满身盔甲的战士,盔甲的附着、皮带的连接等都可以让我们感受到设计中所要表达的大概想法,但是,其内容也就仅仅停留在此了。

那么当我拿到这个设计之后,我会选择先确定一个主题去提升它的内容,去改进它的造型。首先选择一个比较具体的形象来确定提升的方向,这里我选择了一个兽头的雕像,准备构其绘制在左肩肩部护甲之上,使肩膀看起来更有力度,更有体积感,同时也更具体。

01先把肩部磨平,同时加强连接带子的体积感,只通过简单的阴影进行加工即可,如右图所示。

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02将野兽头部的线图描绘好,确定大致的方向,同时对肩甲周围的物体进行修饰,为了使风格统一,任何调整都要有一定的连带性,我们可以把这个调整范围缩到最小,如右图所示。

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03强化兽头雕像,使其体现出基本的结构和素描关系,要尽可能精细,使连带周围胸甲部分的花纹也要有同样风格的体积变化,如右图所示。

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04更加具体地表现体积感,如右图所示。

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05当确定方向之后,整体的改造计划就可以系统地开始进行了。首先需要调整体积,因为体积感还不够好,如右图所示。

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先把上面这些结构磨平。如果整体关系都不对,那么后面的工作就无法进行,因此也就无法传递原画的准确性了。

06下面绘制一些刻线,按结构划升这块区域,如右图所示。

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07利用不同的元素将区分出来的结构表现出来,如左图所示。这里我没有选择太多的元素和配色,目的就是要通过最简单的方式达到搭配的目的,这样,当以后有更多的配色和元素时,将会使这个造型设计变得更加出色。

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08将结构具体化,并统一风格,同时清断化左臂,如左图所示。

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09将左臂的体积感再刻画得到位一些,同时调整大臂和小臂的粗细,并且明确盔甲之间的关系,如左图所示。

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10接着刻画下面的手臂部分,以整体化手甲。在适当的地方加入具有连接性质的带子,以区分结构之间的关系,对于经常活动的部位,我们暂时用黑色的部分代替,关节的部位用盔甲代替,通过结构来划分元素的分布,如左图所示。

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11对于一些原则性的问题把握好之后,就可以设计手部盔甲的造型了,需要注意的是,要使手部风格与整体风格相符,如下图所示。

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到这里,左臂的绘制可暂时告一段落了。下面开始调整腿部结构,由于最初造型的整体比例不是很舒服,所以需要调整腿部的长度和盔甲的整体化。

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THE END
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