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AE Errors报错 26::419 – Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped world!}

26 :: 419 报错提示信息: After Effects error: Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped&...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计-伊丞小站(YLIMHS.COM)
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
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插画绘制的完美画具Photoshop应用(十六)制作笔刷③

插画绘制的完美画具Photoshop应用(十六)制作笔刷③-伊丞小站(YLIMHS.COM)
前景/背景抖动:用来控制前景色和背景色在笔迹中的变化。该数值越小,笔迹颜色越接近前景色,如果数值为0,就完全是前景色;数值越大,笔迹颜色越接近背景色,如图所示。 色相抖动:用来控制笔迹色...
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拍照手抖图糊?PS后期技巧教程让你秒变高清无码图!

拍照手抖图糊?PS后期技巧教程让你秒变高清无码图!-伊丞小站(YLIMHS.COM)
手抖拍了张照片,然而却模糊不清,该怎么办?如何通过后期做到高清无码?今天就给大家分享一招,PS后期技巧教程让你秒变高清无码图!分分钟解决! 很多人都喜欢旅游,旅游时会拍很多的风景照片...
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3::159 – Making file reference – file not found (-43).

报错提示信息:After Effects error: Making file reference – file not found (-43).报错信息说明:该文件在你的操作系统上无法注册。报错的可能原因:在大多数的操作系统上,一个文件的实际...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3.造型表现过程 如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。 01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图...
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插画绘制的完美画具Photoshop应用(十一)蒙版的应用

插画绘制的完美画具Photoshop应用(十一)蒙版的应用-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Photoshop强大的合成图像能力让人惊叹不已,而蒙版就是合成图像的重要功臣之一。“蒙版”就是选框的外部,选框的内部叫“选区”。 蒙版来源于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,蒙版可以隐藏...
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3::156 – Making file specification — file not found (-43).

报错提示信息:After Effects error: Making file specification — file not found (-43).报错信息说明:该文件在你的操作系统上无法注册。报错的可能原因:在大多数的操作系统上,一个文件的...
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AE环境合成制作教程之色彩匹配与空间感

AE环境合成制作教程之色彩匹配与空间感-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在上一篇教程中,我们完成了云雾效果的制作,但还没达到我们想要的效果,所以接下来我们要做的是色彩匹配与空间感的创造。 2.色彩匹配 当两个不同的元素组合到同一个场景时,首先要面临的可能就...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?

Q:添加了3D图层,Render渲染出来却没有3D效果?A:没有添加Camera
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3::28 – Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51)

报错提示信息After Effects error: Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51).报错信息说明序列文件命名错误,导致After Effects不能正确读取该序列文件。...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step18:细化角色设计,增加场景细节 下面将主体设计增强,运用“五字设计法则 -接绑穿重套',让元素多元化起来,增加不同质感材质间的厚度变化和层次关系,并把场景中其他区域也跟着塑造起来,...
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