原画共37篇

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)

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Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

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Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现-伊丞小站(YLIMHS.COM)
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

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Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我决定设计一个中国传说中的四大神兽,如下图所示。在前期不仅准备资料,还看了有关四大神兽的一些传说,能够帮助我找到更多的灵感和设计元素,其实我们在收集资料的时候不一定是图片、电影、小...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

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Step08:调整背景色调,确定作品色调 整体灰度关系确立好后,就开始确定作品的色彩基调,个人觉得这点很重要。 对于作画,我们会有一个视觉疲劳的过程眼睛对色彩的敏感度会随着时间流逝而减弱,...
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游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程

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Step03:上色 ·色彩方面 女法师手里酝酿了一个大火球,此时画面基本还是属于没有颜色的剪影,观察整个画面,觉得火球太过于突兀,于是从这个火球开始来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随...
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游戏原画古风角色设计图文教程

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此次带给大家的作品是关于一篇游戏原画古风角色设计图文教程的步骤图,这种风格在前国内市场中经久不衰,深受广大玩家喜欢,有着众多的粉丝群体。比如玩家粉丝众多的《剑网三》,网易的《易水寒...
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游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整

游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3.造型表现过程 如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。 01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图...
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游戏原画调整与完善教程——配色调整

游戏原画调整与完善教程——配色调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
为整体护甲加入一些色彩,这里使用绿色、黄色、青色分别交互使用,形成色彩变化,使角色具备了一些色彩感,如右图所示。 铺好色彩之后,便从头部开始调整,把头部的色彩涂抹得均匀一些,如上图...
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