OpenGL 无法渲染 纹理贴图

5065::0 – AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

Tags: OpenGL 无法渲染 纹理贴图

报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

报错信息说明:
在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。

报错的可能原因:
虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似lensflares、particle粒子系统等拥有细纹和点状物的sub-pixel level亚像素级特效。

建议解决方法:
调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如Levels等。

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