伊丞-伊丞小站(YLIMHS.COM)-第77页
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)
徽章-元老玩家-伊丞小站(YLIMHS.COM)徽章-22年人气明星-伊丞小站(YLIMHS.COM)徽章-22年国民爱豆-伊丞小站(YLIMHS.COM)14枚徽章站长辽宁省营口市管理员超级版主

用PS创建一个Instagram的Nashville滤镜效果

用PS创建一个Instagram的Nashville滤镜效果-伊丞小站(YLIMHS.COM)
社交软件 Instagram中,所为人所乐道的,可能就是那些非常有个性的滤镜了。Instagram能够让用户用智能手机拍下照片后,再将不同的滤镜效果应用到照片上。Nashville 滤镜是小编最近非常喜欢的一...
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PS图文教程:滤镜效果制作炫彩光线

PS图文教程:滤镜效果制作炫彩光线-伊丞小站(YLIMHS.COM)
哈喽大家好,今天给大家带来一个用滤镜效果来制作的炫彩光线的过程分享,一起来看这篇PS图文教程吧! 第一步,新建图层,背景填充黑色。 第二步,我们找到窗口栏的滤镜,然后找到渲染,光晕,选...
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教你如何制作一个彩色的可爱小蜗牛

教你如何制作一个彩色的可爱小蜗牛-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天小编教大家制作一个简单的卡通图像,那就是彩色的小蜗牛。如果你也有兴趣,不妨跟我一起来试试吧~ Get教程所需的技能: 1.熟悉PS、AI的基本操作(教程也会讲到用到的部分); 2.色彩把控的能...
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从零开始画图标:图标应用详解

从零开始画图标:图标应用详解-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在 UI 设计中,图标不是孤立存在的。我们学习图标的设计,不是为了画一组套图,然后上传到设计平台中分享或求赞,而是要在真实的项目中发挥作用。如果不了解图标应用到项目中的知识点,那么真实...
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插画绘制的完美画具Photoshop应用(六)工具组合④

插画绘制的完美画具Photoshop应用(六)工具组合④-伊丞小站(YLIMHS.COM)
“钢笔工具”是一款强大的绘图工具,主要有两种用途: 一是绘制矢量图形;二是用于选取对象。由于“钢笔工具”描绘的轮廓准确、光滑,将路径转换为选区就可以绘制平滑的图形,准确地选择对象。“...
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插画绘制的完美画具Photoshop应用(十)图层的应用②

插画绘制的完美画具Photoshop应用(十)图层的应用②-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在Photoshop中,图像的色彩调节有两种方法,-种是前面说的利用“图像>调整”下拉菜单中的各类命令,另外一种,就是使用“创建新的填充或调整图层”来执行,如图所示。 单击“创建新的填充或...
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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上节我们分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四) ,关于贴图的绘制过程。这期主要把结构和光感体现出来了,下一期会进行调整和模型叶片收尾。 图一 上次绘制的步骤...
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AE Errors报错 3::3 – Unable to overwrite " " – file is busy (delete) (-47).

AE Errors报错 3::3 - Unable to overwrite " " – file is busy (delete) (-47).-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3 :: 3 报错提示信息: After Effects error: Unable to overwrite " " – file is busy (delete)&nbs...
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AE Errors报错 17::18 – Overflow converting ratio denominators.

AE Errors报错 17::18 - Overflow converting ratio denominators.-伊丞小站(YLIMHS.COM)
17 :: 18 报错提示信息: After Effects error: Overflow converting ratio denominators. 报错信息说明: After Effects无法使用正确的数学方法...
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5分钟用ps轻松绘制轻质感3D图标

5分钟用ps轻松绘制轻质感3D图标-伊丞小站(YLIMHS.COM)
近几年噪点插画常被用于商业插画中,因为风格独特,备受设计们和插画师们的追捧。如今,在不同的题材,不同的场景中都能见到噪点插画的绘制身影,而噪点插画的绘制其实也不难,今天就让小编来带...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现-伊丞小站(YLIMHS.COM)
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
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游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画

游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
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