原画

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善-伊丞小站(YLIMHS.COM)
对于这只昆虫,我们还没有做完,还需要做其他的工作来对它进行完善。 解释对于原画工作者来说是一个基本的要求,我们需要让自己的设计可以被大众所理解、所看懂,这就需要我们先理解自己的作品...
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游戏原画调整与完善教程——材质铺贴

游戏原画调整与完善教程——材质铺贴-伊丞小站(YLIMHS.COM)
使用相同的方法,将角色的全身铺上材质,但这也只是材质的基础部分,还是要靠手绘去修改和调整部分区城的效果,通过手绘调整的前后区别如下图所示。之后我们为这个骑士绘制一个环境,让这个角色...
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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我决定设计一个中国传说中的四大神兽,如下图所示。在前期不仅准备资料,还看了有关四大神兽的一些传说,能够帮助我找到更多的灵感和设计元素,其实我们在收集资料的时候不一定是图片、电影、小...
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游戏原画调整与完善教程——造型调整

游戏原画调整与完善教程——造型调整-伊丞小站(YLIMHS.COM)
首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。 01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。 02这里要清晰...
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游戏原画调整与完善教程——配色调整

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为整体护甲加入一些色彩,这里使用绿色、黄色、青色分别交互使用,形成色彩变化,使角色具备了一些色彩感,如右图所示。 铺好色彩之后,便从头部开始调整,把头部的色彩涂抹得均匀一些,如上图...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
概念设计的目的是要确定场景美术风格和气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确地表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)

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Step08:调整背景色调,确定作品色调 整体灰度关系确立好后,就开始确定作品的色彩基调,个人觉得这点很重要。 对于作画,我们会有一个视觉疲劳的过程眼睛对色彩的敏感度会随着时间流逝而减弱,...
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原画图文教程:制作偷偷摸摸的商人猫

原画图文教程:制作偷偷摸摸的商人猫-伊丞小站(YLIMHS.COM)
今天给大家分享一篇外国艺术家的原画图文教程,如何制作偷偷摸摸的商人猫,一起来看下吧! 我的名字是April Prime,我是一位目前在加拿大生活和工作的澳大利亚艺术家。我是Dungeons&Doggies和C...
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