原画

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
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游戏原画四大神兽创作教程——细节刻画

游戏原画四大神兽创作教程——细节刻画-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step06:概括躯体,神力尽显 这一步中将角色的胳膊和躯体概括出来,在这里我想表现出圣兽有超自然的生命力,所以把植物也添加到圣兽的身体上,希望神兽有强大的生命力,拯救这个正在毁灭的世界...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现

游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现-伊丞小站(YLIMHS.COM)
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程

游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
至此,大的形体就有了,接下来给场景添加一个主光源,一开始不要考虑反光、补光等其他光源,这样可以在前期使自己的画更加清晰、明朗,也便于之后的处理,如下图所示。 接下来进一步深入明暗层...
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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定-伊丞小站(YLIMHS.COM)
我决定设计一个中国传说中的四大神兽,如下图所示。在前期不仅准备资料,还看了有关四大神兽的一些传说,能够帮助我找到更多的灵感和设计元素,其实我们在收集资料的时候不一定是图片、电影、小...
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游戏原画调整与完善教程——细化远景

游戏原画调整与完善教程——细化远景-伊丞小站(YLIMHS.COM)
接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③-伊丞小站(YLIMHS.COM)
15 这里需要考虑肉色和背壳部分,以及下体肌肉的连接问题。从色彩上来说,要多注意调和和沟通,同时明确眼睛的位置会对之后的绘制工作有很大的推进作用。观察整体效果,考虑色彩丰富性,如下图...
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影视原画角色教程:几何元素的应用

影视原画角色教程:几何元素的应用-伊丞小站(YLIMHS.COM)
几何图形在大家的印象之中,大概只是简单的长方形、正方形、菱形等图形,但是通常在我们在进行角色设计的时候,其实这些几何图标就能够很大的辅助我们,让我们能够更好的绘制出一个精美的角色,...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①-伊丞小站(YLIMHS.COM)
3.造型表现过程 如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。 01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图...
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游戏原画古风角色设计图文教程

游戏原画古风角色设计图文教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
此次带给大家的作品是关于一篇游戏原画古风角色设计图文教程的步骤图,这种风格在前国内市场中经久不衰,深受广大玩家喜欢,有着众多的粉丝群体。比如玩家粉丝众多的《剑网三》,网易的《易水寒...
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