场景共16篇

信息技术的发展

信息技术的发展一般来说,信息技术包括了信息基础技术、信息系统技术和信息应用技术。数据是由人工或自动化手段加以处理的事实、场景、概念和指示的符号表示。信息是有用的数据。
光影的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)光影
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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)

游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Hello,大家好,上次分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(三),展UV以及基础贴图绘制。 今天继续分享我绘制贴图的过程和需要注意的地方。 承接上次绘制 图一 图二 上次我们绘制到图...
伊丞的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)钻石会员伊丞
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——深入绘制

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——深入绘制-伊丞小站(YLIMHS.COM)
深入绘制 注意控制景深,添加一些杂乱的树枝和藤蔓来丰富画面,可以使用蒙版来调整画面,如亮度对比度、彩度,也可以在蒙版上画,用白色的画笔是进行绘画,黑色的则是擦除。用一些适当的材质来...
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夜戏场景拍摄,灯光需如何设计布置?

夜戏场景拍摄,灯光需如何设计布置?-伊丞小站(YLIMHS.COM)
众所周知,在普通的夜戏场景拍摄中,灯光设计应该遵循现实逻辑(当然除了超现实主义题材)。在拍摄夜戏的时候,布光方面摄影师需要留意哪些问题呢?窗户的光线效果窗户的光线效果是需要重点考虑...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计-伊丞小站(YLIMHS.COM)
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
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【PS入门教程】好莱坞大片级场景制作—宇宙猫

【PS入门教程】好莱坞大片级场景制作—宇宙猫-伊丞小站(YLIMHS.COM)
PS是一款常用的图片处理软件,功能强大,操作简单,十分适合新手入门学习,但是很多小伙伴不知道如何操作,今天就给大家带来一篇PS入门教程,一起来看下吧! 1、打开你的Photoshop,然后打开星...
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场景模型教程:"蒸汽朋克"之城制作解析

场景模型教程:"蒸汽朋克"之城制作解析-伊丞小站(YLIMHS.COM)
旧金山的CG艺术家弗拉基米尔佩特科维奇向我们展示了他如何利用玛雅创造了他令人敬畏的蒸汽朋克场景。一起来看下今天的场景模型教程吧! 我将简要介绍我在建造Cuberia时所采取的主要步骤 - Cuber...
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游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
Step05:继续丰富画面的层次 如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画...
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用ps调整建筑场景颜色教程

用ps调整建筑场景颜色教程-伊丞小站(YLIMHS.COM)
01调整草地和路面。在通道图层中将草地选择出来并复制,调整颜色等参数,路面同理调整后的画面效果如下图(左)所示。 02调整树。将图中近景的树复制出来一层,依然调整[色彩平衡]对话框中的颜...
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AE怎么制作三维空间效果(三)组织场景

AE怎么制作三维空间效果(三)组织场景-伊丞小站(YLIMHS.COM)
在上篇教程中,我们完成了蝴蝶的动画制作部分,接下来我们将要来制作的是场景部分。 至此,蝴蝶的动画制作完成。 2.组织场景 01 将花朵和背景素材拖曳到时间线上, 放置在蝴蝶的下部,并启用三...
卓荦的头像-伊丞小站(YLIMHS.COM)卓荦
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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿

经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——设计定稿-伊丞小站(YLIMHS.COM)
画线稿的时候先添加一个新的图层,便于接下来的色彩绘制工作。先打开画布,试着把脑子里的雏形大致的构图布局用单色来涂鸦,看看离我们所要的画面相差多远,或者可以尝试换个镜头和构图,使用计...
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ps场景合成教程——教你在建筑物中添加广告牌

ps场景合成教程——教你在建筑物中添加广告牌-伊丞小站(YLIMHS.COM)
栏杆玻璃位于建筑物的第二层,调节栏杆玻璃的目的是为了与其他玻璃进行区分。 01用[魔棒工具]将栏杆玻璃选择出来,如下图(左)所示,然后单击[图层]面板中的[建筑]层,按Ctrl+J快捷键将栏杆玻...
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