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游戏原画昆虫造型设计图文教程(二)造型的表现
2.造型的表现 剪影不仅仅是形状的表现, 也是体积的表现, 我们不能只看到边缘的形状, 而不考虑其内部的结构。 在下图中,我们可以看到盔甲、坐骑等元素的具体结构,因为它是用素描的概念来表...
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3.造型表现过程 如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。 01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图...
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游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③
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影视原画角色教程:几何元素的应用
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游戏原画调整与完善教程——配色调整
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为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
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接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
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处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
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